Visar inlägg med etikett nintendo. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett nintendo. Visa alla inlägg

onsdag 10 oktober 2018

Nintendo GBC

Nintendo Game Boy Color


  • 4/8MHz Sharp LR35902, baserad på Zilog Z80 CPU
  • 32KiB RAM
  • Cartar kan innehålla upp till 128KiB RAM
  • 16KiB VRAM
  • TFT LCD, 160x144
  • 32768 färger varav 10, 32 eller 56 samtidigt på skärmen
  • IrDA
  • Serie I/O-port, proprietär, Linkkabel från Nintendo finns
  • Såldes 1998-2003

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS
Serienummer: CEF102044742



  • 268MHz Dubbel-Core ARM11 MPCore, singel-core ARM9
  • DMP PICA200 GPU
  • 128MB RAM
  • 6MB VRAM
  • 1GB flashminne
  • 802.11b/g
  • IrDA
  • SD-kortläsare
  • I stort sett enbart för att spela Ketsui Death Label
  • Debuterade 2011, säljs fortfarande (2018)

HORI-stickor

HORI arkadstickor, Real Arcade Pro

HORI Real Arcade Pro V for Xbox One, Xbox 360, PC




HORI Real Arcade Pro V Hayabusa for Nintendo Switch




HORI DeathSmiles Arcade Stick for Xbox 360




HORI Real Arcade Pro 4 Premium VLX - Taito Vewlix for PlayStation 3 and PlayStation 4





Se också äldre HORI-stickor

måndag 8 oktober 2018

RetroN 5

Hyperkin RetroN 5

  • Emuleringsbaserad (Android) retrokonsol  (kotroversiell pga stulen öppen källkod) 
  • Tar inte Flashcart/EverDrive
  • Bluetooth
  • USB
  • SD-kortläsare
  • Spelar NES, SNES, Super Famicom (japansk SNES), Genesis, Mega Drive, Famicom (japansk NES), Game Boy, Game Boy Color och Game Boy Advance carts
  • Kan spela Master System-spel med Power Base Converter för Mega Drive/Genesis
  • 720p
  • Det finns en officiell adapter att köpa till som låter en spela Master System/Master System-kort och Game Gear-spel
  • Släpptes 2014

fredag 5 oktober 2018

Nintendo Switch

Nintendo Switch


  • 10-punkts multitouch LCD-skärm, 1280x720
  • USB-C
  • HDMI
  • 2xUSB 2.0
  • USB 3.0
  • 1080p60 när den är dockad och kopplad till TV
  • microSD-kortläsare
  • 1GHz SoC Tegra X1 4xARM Cortex-A57 och 4xARM Cortex-A53 CPU
  • 4GB RAM
  • 802.11a/b/g/n/ac
  • Bluetooth 4.1
  • 32GB flashminne
  • 3.5mm hörlursuttag


Wii U Premium Bundle

Wii U Premium Bundle


  • 32GB eMMC Flashminne
  • 1.24GHz tri-core PowerPC "Espresso"
  • 550MHz AMD Radeon R600/R700-baserad GX2 GPGPU
  • 2GB RAM
  • HDMI 1.4
  • USB 2.0
  • 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • 1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p och 480i stöds
  • Ljud: 5.1 linjär PCM
  • SD-kortläsare
  • Såldes 2012-2017


torsdag 4 oktober 2018

Nintendo Wii

Nintendo Wii, softmoddad


  • 729Mhz PowerPC, Broadway
  • 243MHz ATi GPU, Hollywood
  • 24MB RAM systemminne
  • 64MB övrigt RAM
  • 3MB VideoRAM
  • 2xUSB 2.0
  • SD-kortläsare
  • 512MB flashminne
  • Dolby ProLogic II
  • 802.11b/g WiFi
  • Kan spela GameCube-spel
  • Softmoddad, spelar GameCube/Wii-spel från USB-hårddisk
  • Såldes 2006-2017
  • RGB SCART, kopplad till W-Hydra



Nintendo 64

Nintendo 64



  • Såldes 1996-2002, följdes av GameCube
  • 93.75MHz NEC VR4300, 64-bit MIPS RISC ISA
  • GPU: 62.5Mhz 64-bit Reality Coprocessor från SGI
  • 4MB RAM
  • 240p (320x240), 288p (382x288), 480i (640x480), 576i (720x576)
  • 16-bit audio i CD-kvalitet
  • RGB SCART
  • Se också EverDrive-64
  • Har Expansion Pak (NUS-007), 4MB extra RAM som utnyttjas i vissa spel

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

  • Såldes 2001-2007
  • 485MHz PowerPC Gecko CPU
  • Video: 162Mhz ATI Flipper ASIC
  • 24MB RAM
  • 3MB VideoRAM
  • 16MB RAM för ljud och I7O-buffring
  • Ljud 81MHz Macronix DSP (integrerad i Flipper)
  • 480i/p och 576i (640x480 resp. 768x576)
  • SCART RGB
  • 8cm mini-DVD
  • Spelen kan också spelas på Nintendo Wii



EverDrive-64

EverDrive-64 V3, flashcart för Nintendo 64

Features:
  • High compatibility. Near to 100% compatibility with n64 game library
  • Build-in UltraCIC II lockout chip. Supports both PAL and NTSC systems. Can play protected games, which used CIC-6105
  • Custom multi region shell. Cartridge fits in any console
  • 64Mbyte (512mbit) SDRAM for ROM data (max ROM size 64Mbyte)
  • 256Kbyte battery RAM (Save RAM)
  • RTC (real time clock)
  • Game pak saves does not require reset
  • SD and SDHC cards are supported
  • FAT16/FAT32 support. Unlimited partition size for FAT32
  • SD to SDRAM transfer speed up to 23 Mbyte/s
  • Emulation features
  • Gamepack saves support (SRAM, SRAM128Kbyte, EEPROM16k, EEPROM4k, FlashRam)
  • GameShark cheats
  • IPS/APS patches
  • No extra software needed
  • USB port 800k - 1Mbyte/s. USB port useful for developers

SD2SNES

SD"SNES, flashcart för Super Nintendo Entertainment System



FEATURES:

  • SD/SDHC/SDXC support (tested up to 64GB; no exFAT support so SDXC cards must be reformatted using FAT32)
  • High quality push-push memory card slot
  • Fast ROM loading (~9MB/s)
  • Fast menu navigation
  • Directories are sorted automatically, no need for FAT sorting tools
  • High resolution menu (512×224) for adequate display of long file names
  • Real Time Clock
  • Supports ROM size up to 128MBit (96Mbit actually implemented)
  • Automatic near-time SRAM saving to SD Card (while the game runs). Some limitations apply:
  • near-time saving is switched to periodic saving when a game is found to use the SRAM as work RAM.
  • Automatic saving is disabled when MSU1 is used. SRAM is saved on reset.
  • Enhancement chip support (see below for implementation status)
  • SuperCIC key (SNES CIC clone):
  • enables operation on unmodified consoles of all regions
  • supports software 50/60Hz switching on SuperCIC enhanced consoles only (to be performed by sd2snes firmware, not yet implemented there)
  • Auto region patching: eliminates “This Game Pak is not designed…” messages regardless of 50/60Hz setting
SUPPORTED ENHANCEMENT CHIPS:
BS-X memory map / Satellaview base unit registers (clock)
DSP1 / 1b
DSP2
DSP3
DSP4
ST-010
Cx4
MSU1
S-RTC
GSU (Super FX)
SA-1 (experimental)
Cartridge uses custom made multi region shell. It fits in both american and euro/jap systems.

Köpt från Krikzz.