Min samling med tv-spel.
Visar inlägg med etikett nintendo. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett nintendo. Visa alla inlägg
torsdag 11 oktober 2018
onsdag 10 oktober 2018
Nintendo GBC
Nintendo Game Boy Color
- 4/8MHz Sharp LR35902, baserad på Zilog Z80 CPU
- 32KiB RAM
- Cartar kan innehålla upp till 128KiB RAM
- 16KiB VRAM
- TFT LCD, 160x144
- 32768 färger varav 10, 32 eller 56 samtidigt på skärmen
- IrDA
- Serie I/O-port, proprietär, Linkkabel från Nintendo finns
- Såldes 1998-2003
Nintendo 3DS
Nintendo 3DS
Serienummer: CEF102044742
Serienummer: CEF102044742
- 268MHz Dubbel-Core ARM11 MPCore, singel-core ARM9
- DMP PICA200 GPU
- 128MB RAM
- 6MB VRAM
- 1GB flashminne
- 802.11b/g
- IrDA
- SD-kortläsare
- I stort sett enbart för att spela Ketsui Death Label
- Debuterade 2011, säljs fortfarande (2018)
HORI-stickor
HORI arkadstickor, Real Arcade Pro
HORI Real Arcade Pro V for Xbox One, Xbox 360, PC
HORI DeathSmiles Arcade Stick for Xbox 360
HORI Real Arcade Pro 4 Premium VLX - Taito Vewlix for PlayStation 3 and PlayStation 4
Se också äldre HORI-stickor
HORI Real Arcade Pro V for Xbox One, Xbox 360, PC
HORI Real Arcade Pro V Hayabusa for Nintendo Switch
HORI DeathSmiles Arcade Stick for Xbox 360
HORI Real Arcade Pro 4 Premium VLX - Taito Vewlix for PlayStation 3 and PlayStation 4
Se också äldre HORI-stickor
måndag 8 oktober 2018
RetroN 5
Hyperkin RetroN 5
- Emuleringsbaserad (Android) retrokonsol (kotroversiell pga stulen öppen källkod)
- Tar inte Flashcart/EverDrive
- Bluetooth
- USB
- SD-kortläsare
- Spelar NES, SNES, Super Famicom (japansk SNES), Genesis, Mega Drive, Famicom (japansk NES), Game Boy, Game Boy Color och Game Boy Advance carts
- Kan spela Master System-spel med Power Base Converter för Mega Drive/Genesis
- 720p
- Det finns en officiell adapter att köpa till som låter en spela Master System/Master System-kort och Game Gear-spel
- Släpptes 2014
fredag 5 oktober 2018
Nintendo Switch
Nintendo Switch
- 10-punkts multitouch LCD-skärm, 1280x720
- USB-C
- HDMI
- 2xUSB 2.0
- USB 3.0
- 1080p60 när den är dockad och kopplad till TV
- microSD-kortläsare
- 1GHz SoC Tegra X1 4xARM Cortex-A57 och 4xARM Cortex-A53 CPU
- 4GB RAM
- 802.11a/b/g/n/ac
- Bluetooth 4.1
- 32GB flashminne
- 3.5mm hörlursuttag
Wii U Premium Bundle
Wii U Premium Bundle
- 32GB eMMC Flashminne
- 1.24GHz tri-core PowerPC "Espresso"
- 550MHz AMD Radeon R600/R700-baserad GX2 GPGPU
- 2GB RAM
- HDMI 1.4
- USB 2.0
- 802.11b/g/n
- Bluetooth 4.0
- 1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p och 480i stöds
- Ljud: 5.1 linjär PCM
- SD-kortläsare
- Såldes 2012-2017
torsdag 4 oktober 2018
Nintendo Wii
Nintendo Wii, softmoddad
- 729Mhz PowerPC, Broadway
- 243MHz ATi GPU, Hollywood
- 24MB RAM systemminne
- 64MB övrigt RAM
- 3MB VideoRAM
- 2xUSB 2.0
- SD-kortläsare
- 512MB flashminne
- Dolby ProLogic II
- 802.11b/g WiFi
- Kan spela GameCube-spel
- Softmoddad, spelar GameCube/Wii-spel från USB-hårddisk
- Såldes 2006-2017
- RGB SCART, kopplad till W-Hydra
Nintendo 64
Nintendo 64
- Såldes 1996-2002, följdes av GameCube
- 93.75MHz NEC VR4300, 64-bit MIPS RISC ISA
- GPU: 62.5Mhz 64-bit Reality Coprocessor från SGI
- 4MB RAM
- 240p (320x240), 288p (382x288), 480i (640x480), 576i (720x576)
- 16-bit audio i CD-kvalitet
- RGB SCART
- Se också EverDrive-64
- Har Expansion Pak (NUS-007), 4MB extra RAM som utnyttjas i vissa spel
Nintendo GameCube
Nintendo GameCube
- Såldes 2001-2007
- 485MHz PowerPC Gecko CPU
- Video: 162Mhz ATI Flipper ASIC
- 24MB RAM
- 3MB VideoRAM
- 16MB RAM för ljud och I7O-buffring
- Ljud 81MHz Macronix DSP (integrerad i Flipper)
- 480i/p och 576i (640x480 resp. 768x576)
- SCART RGB
- 8cm mini-DVD
- Spelen kan också spelas på Nintendo Wii
EverDrive-64
EverDrive-64 V3, flashcart för Nintendo 64
Features:
- High compatibility. Near to 100% compatibility with n64 game library
- Build-in UltraCIC II lockout chip. Supports both PAL and NTSC systems. Can play protected games, which used CIC-6105
- Custom multi region shell. Cartridge fits in any console
- 64Mbyte (512mbit) SDRAM for ROM data (max ROM size 64Mbyte)
- 256Kbyte battery RAM (Save RAM)
- RTC (real time clock)
- Game pak saves does not require reset
- SD and SDHC cards are supported
- FAT16/FAT32 support. Unlimited partition size for FAT32
- SD to SDRAM transfer speed up to 23 Mbyte/s
- Emulation features
- Gamepack saves support (SRAM, SRAM128Kbyte, EEPROM16k, EEPROM4k, FlashRam)
- GameShark cheats
- IPS/APS patches
- No extra software needed
- USB port 800k - 1Mbyte/s. USB port useful for developers
SD2SNES
SD"SNES, flashcart för Super Nintendo Entertainment System
FEATURES:
SUPPORTED ENHANCEMENT CHIPS:
BS-X memory map / Satellaview base unit registers (clock)
DSP1 / 1b
DSP2
DSP3
DSP4
ST-010
Cx4
MSU1
S-RTC
- SD/SDHC/SDXC support (tested up to 64GB; no exFAT support so SDXC cards must be reformatted using FAT32)
- High quality push-push memory card slot
- Fast ROM loading (~9MB/s)
- Fast menu navigation
- Directories are sorted automatically, no need for FAT sorting tools
- High resolution menu (512×224) for adequate display of long file names
- Real Time Clock
- Supports ROM size up to 128MBit (96Mbit actually implemented)
- Automatic near-time SRAM saving to SD Card (while the game runs). Some limitations apply:
- near-time saving is switched to periodic saving when a game is found to use the SRAM as work RAM.
- Automatic saving is disabled when MSU1 is used. SRAM is saved on reset.
- Enhancement chip support (see below for implementation status)
- SuperCIC key (SNES CIC clone):
- enables operation on unmodified consoles of all regions
- supports software 50/60Hz switching on SuperCIC enhanced consoles only (to be performed by sd2snes firmware, not yet implemented there)
- Auto region patching: eliminates “This Game Pak is not designed…” messages regardless of 50/60Hz setting
BS-X memory map / Satellaview base unit registers (clock)
DSP1 / 1b
DSP2
DSP3
DSP4
ST-010
Cx4
MSU1
S-RTC
GSU (Super FX)
SA-1 (experimental)
Cartridge uses custom made multi region shell. It fits in both american and euro/jap systems.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)



















